Генеральный директор игровой студии Pangram Райан Моррисон (Ryan Morrison) высказался о проблеме распространения контента, созданного искусственным интеллектом. В своём выступлении он заявил, что современные инструменты для определения ИИ-генерации не являются абсолютно надёжными и их можно обмануть. По его мнению, это создаёт риски для доверия аудитории к информации в интернете.

Моррисон предложил концепцию, согласно которой все создатели контента — от крупных изданий до отдельных пользователей — должны добровольно маркировать материалы, сгенерированные с помощью ИИ. Идея заключается в том, чтобы сделать процесс создания контента максимально прозрачным, а не полагаться на несовершенные детекторы постфактум. Он назвал текущую ситуацию «привычкой к ИИ-халтуре» (AI slop habit), подразумевая массовое и часто неразборчивое использование генеративных нейросетей.

Инициатива не предполагает принудительных мер или законодательного регулирования. Вместо этого Моррисон апеллирует к этическим нормам и ответственности самих создателей. Он считает, что честная маркировка поможет сохранить ценность человеческого труда в творческих и журналистских областях и позволит аудитории делать осознанный выбор. В игровой индустрии, где студия Pangram известна такими проектами, как «The Finals», вопросы использования ИИ для создания ассетов или текстов также остаются острыми и дискуссионными.

Критики подобных предложений часто указывают на сложность контроля за добровольными инициативами в глобальной сети. Однако сама постановка вопроса отражает растущую озабоченность внутри медиа- и креативных сообществ. Проблема доверия к контенту выходит за рамки чисто технических решений и затрагивает основы коммуникации в цифровую эпоху. Пока инструменты детекции остаются уязвимыми, дискуссия о прозрачности источников информации будет только нарастать.