Microsoft ввела месячный лимит на облачный гейминг для подписчиков Game Pass Ultimate в 100 часов, из которых 15 можно использовать на стриминг игр с Xbox. По подсчётам авторов портала MobileGamer.biz, именно на этой отметке сервис перестаёт приносить прибыль и начинает работать в минус.

Журналисты сопоставили стоимость подписки, расходы на оборудование, электричество, серверные мощности и трафик и вывели простую экономику: каждый подписчик Ultimate обходится Microsoft примерно в £17 в месяц, тогда как сама подписка стоит £14.99. Пока пользователь играет локально через загрузку игр на консоль или ПК, разница компенсируется отчислениями от разработчиков и сторонними доходами экосистемы Xbox. Стоит включить стриминг — и баланс уходит в минус.

Издание утверждает, что именно поэтому лимит на облачный гейминг установлен на уровне 15 часов: это максимум, который Microsoft может позволить без ущерба для бизнеса. Дальнейшее использование облака либо стоило бы компании дополнительных денег из расчёта на одного подписчика, либо потребовало бы повышения цены Game Pass Ultimate.

Лимит действует в тестовом режиме с февраля 2025 года и пока распространяется только на подписчиков Game Pass Ultimate. На обычных владельцев консолей Xbox ограничение не распространяется: они по-прежнему могут запускать игры из каталога локально. В Microsoft ранее поясняли, что введение порога связано с ростом числа пользователей, которые перешли на стриминг вместо покупки консоли или ПК, и компания хочет сдержать расходы, не отказываясь от облачного направления полностью.

Авторы MobileGamer.biz отмечают, что 15 часов в месяц — это примерно по 30 минут в день. Для казуальных игроков этого достаточно, но активные пользователи, привыкшие запускать тяжёлые проекты вроде Starfield или Forza Horizon 5 через облако, упрутся в лимит уже к середине месяца. Дополнительные часы Microsoft пока не продаёт — варианты обхода ограничения в подписке не предусмотрены.

По данным источника, Microsoft не исключает пересмотра лимита в будущем, но только после того, как снизит стоимость серверных ресурсов или найдёт другие способы монетизации облачного гейминга. До тех пор 15 часов остаются компромиссом между доступностью сервиса и его экономикой.