Технология DLSS 5 от Nvidia, построенная на генеративном ИИ и меняющая графику на лету, действительно ощутимо снижает частоту кадров. Подозрения на этот счёт появились ещё на прошлой неделе, когда состоялся дебют первой игры с поддержкой новой версии — ею стал NBA 2K7. После полноценного тестирования падение производительности подтвердилось: специалисты Digital Foundry назвали нагрузку «super, super heavy» — «запредельно тяжёлой».
По данным Digital Foundry, DLSS 5 задействует нейросетевую обработку изображения, которая меняет картинку заметно сильнее, чем прежние версии технологии. Это требует существенных ресурсов видеокарты и отзывается на fps заметнее, чем более ранние поколения DLSS. В тестах частота кадров в NBA 2K7 снижалась настолько, что разница была очевидна даже без специальных замеров.
В Nvidia позиционируют DLSS 5 как следующий шаг в развитии апскейлинга: алгоритм не просто масштабирует картинку, а достраивает детали — лица, освещение, материалы — с помощью генеративной модели. Такой подход визуально приближает рендер к более качественному изображению, но ценой дополнительной нагрузки на GPU.
Опрошенные Digital Foundry эксперты отмечают, что на данном этапе технология далека от лёгкого фонового улучшения: при включении DLSS 5 прирост качества сопровождается ощутимым проседанием плавности. Для комфортной игры пользователям, вероятно, придётся идти на компромисс между визуальной достоверностью и стабильной частотой кадров — либо выбирать более производительное железо, либо отключать новую опцию.
NBA 2K7 стала первой игрой с заявленной поддержкой DLSS 5, однако список проектов с этой технологией, по данным Nvidia, будет расширяться. Когда именно выйдут обновления для других тайтлов и появится ли возможность гибкой настройки баланса между качеством картинки и производительностью, пока не уточняется.




