Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер заявил, что не стоит рассчитывать на появление новой StarCraft в формате, напоминающем Destiny. По его словам, разговоры об игре с элементами шутера он считает сомнительными.
Ранее в сети появились сообщения о том, что южнокорейская компания Nexon получила права на разработку продолжения во вселенной StarCraft. Поводом для новой волны обсуждений стали и визуальные сбои на официальном сайте StarCraft 2 — пользователи расценили их как намёк на скорый анонс.
Шрайер, хорошо известный инсайдерской информацией о крупных игровых проектах, отнёсся к этим слухам скептически. В разговоре с подписчиками он назвал идею о StarCraft «Destiny-подобного» толка неправдоподобной и подчеркнул, что подобный жанр для франшизы он себе не представляет. Подробностями журналист не поделился, сославшись на то, что ему нечего добавить к тому, что он уже говорил раньше.
На фоне активных обсуждений поклонники серии обратили внимание на необычное поведение сайта StarCraft 2. При заходе на страницу пользователи видели пустые блоки, смещённые элементы оформления и артефакты вместо привычных изображений. Часть сообщества сочла это подготовкой к анонсу — либо ремастера, либо полноценного сиквела. Другие предположили, что Blizzard просто тестирует новую вёрстку и забыла отключить тестовую версию на рабочем сервере.
Сама Blizzard официальных заявлений о новой части StarCraft не делала. Последней крупной игрой во франшизе остаётся StarCraft 2, финальный эпизод которой — Legacy of the Void — вышел ещё в 2015 году. С тех пор студия сосредоточилась на других проектах, включая Overwatch и Diablo IV, а поддержку оригинальной StarCraft 2 постепенно сворачивала.
Слухи о возможной сделке между Nexon и Blizzard появились в начале этого года со ссылкой на осведомлённые источники. По этим данным, Nexon якобы получила права на разработку Sci-Fi-игры во вселенной StarCraft, а сумма сделки оценивалась примерно в миллиард долларов. Ни Nexon, ни Blizzard эти сообщения официально не комментировали.
Позиция Шрайера заметно охладила энтузиазм части аудитории. Для Blizzard история StarCraft всегда была стратегией в реальном времени, и резкий разворот к лутер-шутеру выглядел бы непривычным шагом. Тем не менее окончательную точку в этих обсуждениях может поставить только официальный анонс.




