Южнокорейская Nexon, по сведениям профильных СМИ, вышла на финальный этап переговоров с Blizzard о получении прав на следующий проект во вселенной StarCraft. Ни Blizzard, ни Nexon официально ситуацию не комментируют, однако источники указывают на высокую степень готовности соглашения. Жанр, масштаб и платформа будущей игры пока не раскрываются — речь может идти как о полноценной стратегии реального времени, так и об эксперименте в другом направлении.
Передача впервые за пределами Blizzard
StarCraft остаётся одним из ключевых брендов Blizzard с 1998 года; сиквел вышел в 2010-м и получал дополнения до 2016-го. После этого франшиза развивалась преимущественно за счёт киберспорта и переизданий — включая StarCraft Remastered 2017 года. До сих пор Blizzard самостоятельно вела все главные серии: Warcraft, Overwatch, Diablo. Если сделка состоится, StarCraft станет первым крупным IP студии, доверенным внешней команде.
У Nexon есть опыт работы с западными лицензиями и крупными проектами: издатель известен по MapleStory, Dungeon & Fighter, сотрудничеству с EA и Electronic Arts. На домашнем корейском рынке компания активно инвестирует в игровые студии и киберспортивные проекты, что органично сочетается с наследием серии — соревновательная составляющая StarCraft по-прежнему сильна именно в Корее.
Ожидания аудитории и неопределённость формата
Для ветеранов франшизы главный вопрос — удастся ли Nexon сохранить соревновательный баланс, десятилетиями удерживавшийся Blizzard. Любой внешний разработчик столкнётся с давлением как со стороны давних фанатов, так и со стороны корейской про-сцены, для которой StarCraft остаётся одной из опорных дисциплин.
Не меньшее значение имеет формат. Полноценная StarCraft III отвечала бы ожиданиям миллионов игроков, ждавших продолжения почти десятилетие, однако нельзя исключать мобильную адаптацию, ответвление в духе Survivors-жанра или перезапуск с переработкой механик. Без официального анонса все варианты остаются предположениями.
Сам ход переговоров отражает смену подхода Blizzard к управлению своими активами. Студия сосредоточена на Diablo IV, World of Warcraft и собственных внутренних проектах, и передача StarCraft партнёру выглядит прагматичным способом вернуть бренд к жизни без дополнительной нагрузки на собственные команды.




