Компания Valve заявила, что над решением так называемой дилеммы видимости в Steam работает «значительное число» сотрудников, однако магазин не собирается становиться привратником, отсеивающим игры, созданные с помощью искусственного интеллекта.

Поводом для разговора стали жалобы разработчиков на фестиваль Steam Next Fest. По их словам, площадка оказалась переполнена проектами, которые участники сообщества называют «AI-мусором» — играми, собранными преимущественно генеративными инструментами без заметной авторской работы.

Суть проблемы в том, что подобных релизов становится много, и они занимают место в каталоге и в подборках фестиваля, затрудняя поиск качественных инди-игр. Разработчики ожидали, что Valve отреагирует фильтрацией или ограничениями, но компания выбрала другой подход.

В заявлении подчёркивается: работа над видимостью контента идёт, этой темой занята заметная часть команды. Иными словами, Valve признаёт масштаб проблемы и не оставляет её без внимания. При этом само использование ИИ при создании игры не станет основанием для блокировки или скрытия проекта в магазине.

Такая позиция соответствует прежней политике компании: ещё в начале года Valve расширила правила размещения, разрешив публикации игр с генеративным ИИ при условии, что разработчик описывает его применение в описании проекта и следит за отсутствием нелегального контента. Тогда компания исходила из того, что ответственность за содержимое продукта несёт автор, а не платформа.

Сейчас Valve фактически подтвердила эту линию: инструменты ИИ не станут основанием для отказа в публикации, а вопрос качества и обнаружения действительно стоящих игр компания намерена решать алгоритмами показа, а не запретами.

Для инди-разработчиков это двойственное решение. С одной стороны, жалобы на перенасыщение Next Fest остались без прямого ответа — фильтра не появится. С другой, сама Valve впервые так прямо обозначила, что над видимостью каталога работает целая команда, что может означать будущие изменения в алгоритмах рекомендации и витринах магазина.

Практически это означает, что игрокам и разработчикам стоит ожидать настройки способов показа контента в Steam, а не появления политики, разделяющей игры на «сделанные с ИИ» и «без ИИ». Деталей — сроков и конкретных механизмов — Valve в заявлении не раскрыла.