Valve отреагировала на растущую проблему: игры клонируют с помощью генеративного ИИ и продают в Steam. Но вместо того, чтобы разбираться с копиями или обещать меры против них, компания, судя по всему, переложила ответственность на самих разработчиков — предложила им делать свои игры менее копируемыми.
Позиция платформы вызвала вопросы у инди-авторов: многие рассчитывали, что Valve будет активнее фильтровать клоны, созданные нейросетями на основе чужих проектов. Вместо этого ответ свёлся к рекомендации усиливать собственную защиту — уникальными механиками, контентом и другими элементами, которые сложнее воспроизвести генеративными инструментами.
Ситуация обострилась на фоне распространения генеративного ИИ: копировать визуальный стиль, геймплейные решения и даже отдельные ассеты стало заметно проще, а модерация таких релизов в Steam остаётся спорной темой. Разработчики жалуются, что клоны появляются в магазине быстрее, чем принимаются меры, и конкурировать с ними становится тяжелее.
Реакция Valve показывает, что платформа пока не готова брать на себя роль арбитра в спорах о сходстве игр. Авторам остаётся самостоятельно думать о том, как выделить проект и снизить риск копирования — от этого во многом зависит, как будет развиваться ситуация с ИИ-клонами в каталоге Steam.




