Sucker Punch, студия, выпустившая Ghost of Yotei, сократила, по имеющимся данным, более двух десятков сотрудников. Информация о кадровых изменениях появилась в обзоре с пометкой «сообщается»: официально студия и издатель цифру не подтверждали.

Сокращения происходят на этапе подготовки команды к следующему проекту. Какой именно это проект, в публикации не называется — известно лишь, что студия переходит к новой разработке.

Оставшимся сотрудникам, по данным источника, объяснили мотивы решения. В переданных журналистам словах руководства звучит фраза, что решение далось непросто: «Мы принимали его не легко». Больше деталей о том, кто именно попал под сокращение и в каких подразделениях, в исходном материале нет.

Для Sucker Punch это шаг на фоне завершения цикла Ghost of Yotei. Игра, продолжение Ghost of Tsushima, вышла недавно, и типично для крупных студий после релиза пересматривать состав команд перед запуском следующей разработки. Сокращения после релиза — распространённая практика в индустрии: проект заканчивается, часть специалистов, задействованных на финальной стадии, оказывается избыточной для раннего этапа нового цикла, когда нужны в первую очередь дизайнеры, программисты и руководители направлений, а не большой коллектив поддержки готовой игры.

О том, какова была численность студии до сокращений и какой процент сотрудников затронули увольнения, данных в публикации нет. Нет и информации о том, получила ли затронутая часть команды выходные пособия или помощь с трудоустройством — такие вопросы в источнике не затрагивались.

Студия известна по серии Ghost of Tsushima, и Ghost of Yotei стал её первым проектом после завершения истории о Дзине Сакаи. О самой новой разработке, к которой готовится команда, публичных подробностей пока не раскрывали — ни жанра, ни сроков анонса, ни платформ в исходном материале не называется.

Обновлений от Sony, в чью структуру входит Sucker Punch, по поводу сообщений о сокращениях на момент публикации не было. Если студия или издатель прокомментируют ситуацию, картина по числу затронутых сотрудников и причинам решений может уточняться.

Отдельный контекст — общая волна кадровых перестановок в игровой индустрии в последние годы: сокращения затрагивали и крупные, и небольшие команды, включая студии с успешными релизами. На этом фоне сообщения об увольнениях в командах после выхода громких игр воспринимаются как часть более широкой тенденции, а не разовый случай. Тем не менее без подтверждённых цифр и официального заявления оценивать масштаб изменений в Sucker Punch сложно — доступная информация ограничивается сообщением о «более чем двух десятках» человек и обращением руководства к оставшемуся коллективу.