Режиссёр Final Fantasy 7 Rebirth Ёсинори Китасэ заявил, что Platinum-трофей в продолжении под названием Revelation будет проще в получении, чем в текущей части серии.
В Rebirth достижение Platinum было намеренно усложнено — по словам разработчиков, это часть игрового дизайна. Среди главных причин — коллекционные элементы и мини-игра Triple Triad, для прохождения которой требуется значительное количество времени и усилий.
Команда Square Enix неоднократно подчёркивала, что Rebirth задумывалась как проект, в котором испытания продолжаются даже после завершения основного сюжета. Это касается как сбора предметов, так и определённых механик, требующих повторных прохождений уровней и перекопки уже знакомых локаций.
Китасэ отметил, что в Revelation подход к Platinum-трофею изменится. Конкретных деталей о том, какие элементы будут упрощены, пока не раскрывается, однако разработчики дают понять, что акцент сместится с ограниченного геймплея на более открытый игровой опыт.
Официальная дата выхода Revelation и полный перечень изменений в игровом процессе Square Enix пока не объявляли. О том, как именно команда планирует пересмотреть требования к трофею, станет известно при ближайшей презентации проекта.




