На официальном сайте Blizzard обсудили предстоящие изменения в механике персонажа для Diablo 5. По словам руководителя проекта, команда применит «несколько иной подход» к системе масштабирования уровней по сравнению с Diablo 4.
Ранее в Diablo 4 уровень врагов автоматически подстраивался под силу персонажа игрока. Теперь же разработчики планируют вернуться к более классическому принципу, характерному для Diablo 2, где прогрессия зоны определялась не столько текущим уровнем, сколько выбранной локацией и содержанием контента.
«Мы хотим, чтобы чувство роста было ощутимым, — сообщил руководитель проекта. — В Diablo 5 мы сосредоточимся на том, чтобы мир реагировал на ваши действия, а не на цифру рядом с именем персонажа».
Точная механика пока не раскрыта, однако известно, что тестовые серверы откроются уже осенью. Первые игроки смогут оценить, насколько нововведение приближает проект к корням серии.




