Blizzard официально представила первые подробности Diablo 5 на конференции BlizzCon. Среди ключевых сведений — система терроформирования биомов и деление игрового мира на три временные эпохи. Обе механики обозначены как центральные для построения мира и прохождения.

Терроформирование биомов — процесс изменения ландшафта и природных зон в ходе игры. В предыдущих частях серии окружение оставалось статичным: локация выглядела одинаково вне зависимости от действий игрока. В Diablo 5 биомы способны трансформироваться под влиянием игровых событий, что меняет визуальную составляющую и доступные маршруты. Как именно игрок взаимодействует с этим процессом — через сюжетные решения, боевые столкновения или отдельные механики — разработчики пока не уточнили.

Временные эпохи подразделяют весь игровой мир на три исторических периода. Подобный подход встречается в других ролевых проектах: каждая эпоха обладает собственным сеттингом, противниками и задачами. В Diablo 5 переход между эпохами может привязан к сюжетной линии или к прогрессу в отдельном режиме. Детали о том, как именно игрок перемещается между периодами и что отличает каждую из трёх эпох, Blizzard пока не раскрыла.

Представленные сведения носят предварительный характер. Полная информация о механиках, дате выхода и платформах ожидается в ближайшее время. Diablo 5 станет продолжением серии, последняя основная часть которой вышла в 2013 году. На протяжении нескольких лет сообщество ожидало анонса продолжения, и первые детали, озвученные на BlizzCon, задают направление, в котором развивается проект.

Blizzard не ограничилась одним только миром: на BlizzCon также были показаны новые классы и ранние фрагменты геймплея. Однако именно терроформирование биомов и трёхчастная структура эпох отличают Diablo 5 от предыдущих работ студии. Эти две системы формируют основу игрового опыта и, по заявлению разработчиков, призваны сделать каждое прохождение уникальным.