На BlizzCon анонсировали Diablo 5 — продолжение легендарной серии экшен-RPG. Релиз намечен не ранее чем через три года, а первый тизер ограничился кинематографичной картинкой без демонстрации игрового процесса. Тем не менее команда уже раскрыла часть деталей о геймплейных механиках.
Директор проекта поговорил об автоскейлинге — системе динамической подстройки сложности под уровень игрока. По его словам, подход призван сделать прохождение комфортным как для новичков, так и для опытных участников, без необходимости вручную переключать режимы.
Автоскейлинг корректирует параметры врагов и награды в зависимости от прогресса и снаряжения персонажа. Разработчики подчёркивают, что это позволяет сохранить вызов на всём протяжении кампании, даже если игрок возвращается к контенту спустя время.
О полноценной игре станет известно ближе к показу игрового процесса. До этого момента фанатам придётся ориентироваться на отдельные заявления разработчиков и визуальные превью с мероприятия.




