Креативный директор Rainbow Six: Siege Джошуа Миллс дал развёрнутое интервью подкасту The Game Business Show, в котором затронул сложные главы истории проекта. Шутер отмечает десять лет на рынке, и за это время команда столкнулась с рядом серьёзных проблем.

Среди тем, которые обсуждались в разговоре, — уроки, извлечённые из ранних Операций, и ситуация с оттоком ветеранов сообщества. Миллс говорил откровенно, без прикрас, как отмечают слушатели подкаста.

Конкретные детали беседы пока ограничены: полная запись разговора доступна на платформах, где выходит The Game Business Show. Отдельного заявления от Ubisoft по итогам интервью не последовало.

Rainbow Six: Siege — тактический шутер от Ubisoft Montreal, вышедший в 2015 году. Игра пережила несколько масштабных обновлений-Операций, а также смену движка с Source на Unreal Engine 4.