Тэцуя Номура, режиссер Final Fantasy VII Remake, рассказал в интервью изданию Game Informer о трудностях, с которыми столкнулась команда при адаптации оригинальной игры для современной трилогии ремейков. По его словам, главной задачей было сохранить целостность сюжета и дух первоисточника, не превратив проект в «личный фанатский проект».

Номура отметил, что процесс переноса истории из оригинальной Final Fantasy VII 1997 года в формат нескольких частей требовал тщательного балансирования. Необходимо было внести изменения, чтобы игра соответствовала современным стандартам и ожиданиям игроков, но при этом не исказить ключевые моменты и общую атмосферу, за которую полюбили оригинал.

«Было непросто сохранить сюжет трилогии FF7 Remake и не превратить его в мой личный фанатский проект», — заявил Номура. Он подчеркнул, что основной вызов заключался в том, чтобы любые изменения, вносимые в повествование, не повлияли на идентичность игры. Это означало необходимость глубокого понимания как оригинальной истории, так и того, что делает Final Fantasy VII уникальной.

Режиссер также упомянул, что команда стремилась к тому, чтобы ремейк стал доступен и понятен новому поколению игроков, которые могли не быть знакомы с оригиналом. При этом важно было не разочаровать и давних поклонников серии, которые ценят верность первоисточнику.

Final Fantasy VII Remake вышла в 2020 году и охватывает лишь часть событий оригинальной игры. Продолжение, Final Fantasy VII Rebirth, было выпущено в феврале 2024 года и также получило высокие оценки критиков. Ожидается, что третья часть завершит трилогию, но её детали пока не раскрываются.