Алекс Уорд, сооснователь Criterion Games, поделился любопытной деталью о разработке серии Burnout. По его словам, в самых первых играх серии автомобили существовали без колёс.

Уорд рассказал об этом, отвечая на вопрос о модели управления в Burnout. Журналист интересовался, является ли она скорее аркадной или обладает глубокой физической моделью. В ответ Уорд отметил, что для ранних частей игры разработчики не придавали значения реалистичности колёс, сосредоточившись на других аспектах геймплея.