Японская компания Capcom намерена трансформировать свой собственный игровой движок RE Engine в так называемый «ИИ-генеративный игровой движок». Об этом сообщают представители компании.
RE Engine — это проприетарный движок, разработанный Capcom и впервые использованный в 2001 году в игре «Resident Evil – Code: Veronica». С тех пор он прошёл через множество итераций и стал основой для таких популярных проектов, как «Resident Evil 7: Biohazard», «Resident Evil Village», «Devil May Cry 5» и «Monster Hunter: World». Движок известен своей способностью создавать фотореалистичную графику и обеспечивать высокую производительность.
Внедрение технологий искусственного интеллекта в RE Engine, по мнению Capcom, позволит значительно ускорить и удешевить процесс разработки игр. ИИ может быть использован для автоматизации рутинных задач, таких как создание текстур, моделей, анимаций, а также для генерации игрового контента и оптимизации игровых механик. Это, в свою очередь, может привести к увеличению частоты выпуска новых игр и повышению их качества.
Представители Capcom пока не раскрывают конкретных деталей о том, какие именно ИИ-технологии будут интегрированы в движок и в какие сроки ожидается завершение модернизации. Однако сама концепция «ИИ-генеративного игрового движка» указывает на стремление компании быть в авангарде технологических инноваций в игровой индустрии.
Эксперты отрасли отмечают, что тренд на использование ИИ в разработке игр набирает обороты. Многие студии уже экспериментируют с подобными технологиями для оптимизации своих рабочих процессов. Переход Capcom на ИИ-генеративный движок может стать важным шагом в этом направлении и задать новые стандарты для индустрии.



