Разработчик игры Palworld студия Pocketpair продолжает считать себя независимым издателем. По словам представителя компании Джона Бакли, ключевым критерием для сохранения этого статуса является уровень контроля над творческими процессами.

Несмотря на то что в текущем году проект привлек около 40 миллионов игроков, команда не отказывается от термина «инди». В последние годы это понятие становится всё более размытым и сложным для определения. На рынке появляются проекты небольших разработчиков, получающих поддержку от крупных издательских домов, например Sandfall Interactive с проектом Expedition 33. Возникает вопрос, можно ли относить такие студии к категории независимых.

Представители Pocketpair полагают, что финансовый масштаб или количество пользователей не должны определять принадлежность к индустрии. Главное — сохранение автономии в принятии решений относительно геймплея, дизайна и направления развития продукта. Такой подход позволяет команде реализовывать идеи без вмешательства внешних структур, что авторы считают основой независимого подхода.

Успех Palworld демонстрирует возможность достижения высоких результатов при сохранении независимости. Проект собрал рекордную аудиторию, что подтверждает востребованность проектов, создаваемых с акцентом на внутреннюю видение команды, а не на следование трендам крупных корпораций.

Обсуждение границ понятия «инди» продолжается в профессиональной среде. Многие участники рынка сталкиваются с необходимостью переосмысления традиционных категорий в условиях изменения бизнес-моделей и роста популярности проектов среднего размера. Для Pocketpair важно подчеркнуть, что их позиция основана на принципах, а не на размере бюджета или количестве подписчиков.