Глава студии Pocketpair Такуро Мидзобе рассказал, как компания намерена сохранить дух независимой разработки после успеха Palworld. По его словам, студия не позволит коммерческому результату игры диктовать, какие проекты делать дальше.

Суть его позиции сводится к простой мысли: ориентиром при выборе новых идей должны оставаться интересы разработчиков и самой игры, а не погоня за повторением уже достигнутого результата. Если студия начнёт подстраивать каждый следующий проект под формулу прошлого хита, независимый подход, который и позволил Palworld появиться, быстро исчезнет.

Palworld стала заметным явлением в игровой индустрии — как из-за сочетания выживания, крафта и существ-компаньонов, так и из-за споров вокруг сходства дизайна существ с Pokémon. Этот успех принёс небольшой студии внимание, которого обычно добиваются крупные компании, и именно поэтому вопрос «что дальше» встал перед Pocketpair особенно остро.

Ответ Мидзобе можно назвать осторожным. Он не анонсировал конкретный сиквел или новый проект и не назвал сроки, а подчеркнул принцип: успех — не маршрутная карта. Студия, по его словам, останется открытой к экспериментам и не будет механически расширять Palworld во франшизу только потому, что это выглядит логичным с коммерческой точки зрения.

Подобный подход в индустрии встречается нередко у разработчиков, которые после громкого релиза предпочитают не закрепляться в одном жанре. Логика проста: хит, сделанный ради свободы творчества, рискует превратиться в конвейер, если следующим шагом станет лишь его тиражирование.

Для игроков это означает, что дальнейшие шаги Pocketpair заранее неизвестны — студия намерена определять направление сама, а не следовать за цифрами продаж. Что это будет: развитие Palworld, поддержка игры или что-то принципиально новое, Мидзобе в комментарии не уточнил.