Игровой фильм Street Fighter продолжил терять сборы на второй неделе американского проката. По оценкам, за второй уик-энд картина заработала 8,6 млн долларов, опустившись на четвёртое место в национальном рейтинге бокс-офиса.
Ключевая цифра — падение на 72,1% по сравнению с дебютными сборами. Для крупного релиза такой спуск за одну неделю считается резким: обычно блокбастеры держат падение в пределах 50–60%. Подобный обвал говорит о том, что значительная часть аудитории посмотрела фильм на старте, а сарафанное радио не привлекло новых зрителей.
Фильм стал новым игровым экранизацией вселенной Street Fighter — культовой серии файтингов от компании Capcom, по которой ранее уже выходили кинокартины, включая классическую версию 1994 года с Жан-Клодом Ван Даммом. Стартовая кампания нового фильма опиралась на узнаваемость персонажей и ностальгию поклонников серии, что обеспечило ей первые позиционные позиции в рейтинге на премьере.
Однако второй уик-энд показал иную картину. Сборы 8,6 млн долларов и четвёртая строчка чарта означают, что фильм быстро уступил позиции конкурентам проката. Для студии это тревожный сигнал: резкое падение на второй неделе обычно делает окупаемость бюджета более сложной задачей, так как основные сборы приходятся на первые дни показа.
Общая касса картины на момент публикации данных о втором уик-энде в исходнике не уточнялась, как и расходы на производство и маркетинг. Не назывались и прогнозы по итоговым сборам. Известны лишь две цифры: 8,6 млн долларов за вторые выходные и падение на 72,1%.
Франшиза Street Fighter остаётся одним из самых узнаваемых брендов в истории видеоигр, поэтому провал в прокате выглядит неожиданным на фоне успешного старта. Дальнейшие результаты фильма в мировом прокате покажут, сможет ли он компенсировать потери за счёт международных сборов и цифровых релизов.



