Игровой мир No Law, город-анклав Порт Дезайр, черпает вдохновение из реальных исторических мест. По словам креативного директора Тора Фрика, структура и атмосфера города напоминают Лиссабон благодаря своей вертикальности и живописным улицам. Однако, исторический контекст и социальная структура Порт Дезайр больше схожи с печально известным Коулун-Сити – нерегулируемым китайским анклавом, существовавшим в Гонконге.

Коулун-Сити в XX веке стал самым густонаселенным местом на Земле. На территории всего 2,6 гектара проживало около 33 тысяч человек. Из-за отсутствия официального контроля со стороны британских и китайских властей, анклав привлекал тех, кто искал жизнь вне закона: бандитов, беженцев и даже нелегальных дантистов. Разработчики No Law стремились воссоздать подобную атмосферу изолированности и беззакония в Порт Дезайр, хотя и без специфических деталей вроде нелицензированной медицины.

Основная цель разработчиков — дать игрокам возможность «перехитрить игру». Это подразумевает создание мира, который активно реагирует на действия игрока, предлагая нелинейные пути прохождения и возможность влиять на игровой процесс. Такой подход, вдохновленный играми от Arkane Studios, должен обеспечить высокую реиграбельность и глубину погружения в уникальную среду Порт Дезайр.