Разработчики No Law из студии Neon Giant поделились подробностями создания игры, которая по масштабу стремится сравниться с Cyberpunk 2077. Несмотря на внушительный вид в трейлерах и демонстрациях, команда состоит всего из 24 человек.

Главным вызовом для Neon Giant стало создание ощущения большого, проработанного мира при ограниченных ресурсах. Игра представляет собой RPG в киберпанк-сеттинге, действие которой разворачивается в средиземноморском городе, сочетающем черты Лиссабона и Каулунского квартала. Разработчики признают, что для достижения желаемого масштаба им пришлось пойти на компромиссы и отказаться от некоторых идей на ранних этапах разработки.

«Мы действительно рано отказались от некоторых вещей», — рассказал один из разработчиков. Это позволило команде сосредоточить усилия на ключевых аспектах, таких как детализация окружения, атмосфера и игровой процесс, не распыляясь на создание избыточного контента. Такой подход позволил сделать акцент на качестве проработки тех элементов, которые видны игроку, вместо того чтобы пытаться охватить слишком широкий спектр возможностей.

Neon Giant продемонстрировали возможности No Law на фестивале Unreal Fest, где показали технологическое демо. Игра использует движок Unreal Engine, что, по мнению разработчиков, также помогло в создании визуально впечатляющего мира. Детализированные городские пейзажи и проработанные интерьеры создают ощущение глубины и реализма, несмотря на скромный размер команды.

В интервью разработчики подчеркнули, что их стратегия заключалась в умном использовании ресурсов и отказе от амбиций, которые не могли быть реализованы качественно. Вместо того чтобы пытаться скопировать все аспекты Cyberpunk 2077, Neon Giant сфокусировались на создании уникального опыта, который будет запоминающимся и впечатляющим в рамках своих возможностей. Это позволило им сохранить контроль над проектом и избежать типичных проблем, связанных с раздутыми бюджетами и командами.