Студия IllFonic из Колорадо почти всю свою историю делает асимметричные мультиплеерные игры по культовым фильмам ужасов. Самой известной работой остаётся дебют в жанре — Friday the 13th: The Game 2017 года, позже печально прославившаяся закрытием серверов. За ней последовали Predator: Hunting Grounds, Ghostbusters: Spirits Unleashed и Killer Klowns from Outer Space: The Game. Теперь IllFonic готовит, пожалуй, самый очевидный для жанра проект — Halloween: The Game по мотивам «Хэллоуина». Дорогое издание открывает ранний доступ 4 сентября, широкий релиз намечен на 8 сентября.
Журналист Game Informer прошёл одиночную кампанию — впервые в истории студии в подобной игре появился полноценный сюжетный режим — и делится первыми впечатлениями. Мультиплеер он ещё не успел толком распробовать.
Коротко и почти как туториал
Кампания занимает около двух часов; её можно растянуть, перепроходя главы ради дополнительных задач и косметических наград. По сути это развёрнутый туториал: каждая глава добавляет Майклу Майерсу новые приёмы, которые затем оттачиваются в сетевой игре. При этом чувствуется искренняя любовь IllFonic к первоисточнику — прежде всего к оригинальному «Хэллоуину» 1978 года Джона Карпентера.
Действие разворачивается как игровая версия первого фильма: побег из Смитс-Гроув, убийство механика и надевание фирменного тёмно-синего комбинезона, а затем — продавец в универмаге и кража маски Уильяма Шатнера, чтобы завершить образ. Визуально это подчёркнуто кинематографичной картинкой с плёночным зерном; любителям чистой графики такой вид не понравится.
Из персонажей запоминается разве что доктор Лумис — остальные жители Хэддонфилда служат исключительно жертвами. Атмосфера работает: тяжёлое дыхание Майерса в тишине, крики из соседних домов, шорохи в шкафах — всё это убедительно передаёт ощущение, что вокруг ходит само зло. В арсенале — нож, голые руки, найденные вилы или кочерга, а также контекстные добивания за счёт окружения: тело можно насадить на телефонный столб или сбросить с балкона.
Геймплей и технические шероховатости
Жертв можно выслеживать издалека, через мини-игру повышая уровень их страха, а затем наносить удар. Кампания завершается тем, что Майерс покидает Хэддонфилд — и логично переносится в онлайн-лобби. По сути сюжет нужен лишь для того, чтобы обучить игрока основам на примере самых известных убийств Майерса.
Автор остался доволен кампанией ровно настолько, насколько и ожидал, но признаётся: для первого полноценного сюжетного режима IllFonic хотелось бы чего-то большего. Однако главное в играх студии — мультиплеер, и именно он определит судьбу Halloween: The Game. Каково играть за Майерса против реальных людей или за жителя Хэддонфилда, убегающего от него, журналист ещё не оценил.
По производительности игра работает стабильно, но с привычной для IllFonic «джинжой»: случаются баги вроде проваливания сквозь пол или невозможности спрятать тело в отведённом месте. Автор надеется, что студия займётся патчами. Полноценный обзор мультиплеера выйдет позднее на страницах Game Informer.



