Издание Game Informer опубликовало рецензию на кооперативную игру Orbitals студии Shapefarm, вышедшую 3 сентября 2026 года на Switch 2. Проект издаётся Kepler Interactive и получил возрастной рейтинг «Everyone 10+». Журналист поставил игре 7 баллов из 10.
По словам автора, первое впечатление от кадров Orbitals оказалось восторженным, но более близкое знакомство показало, что за яркой обёрткой скрываются спорные решения. Главная сила игры — подача: катсцены нарисованы в стилистике ретро-аниме, геймплейные эпизоды используют приятную 3D-графику, а саундтрек, особенно заглавная тема, звучит как электризующий оммаж классике. Атмосферу дополняют озорные диалоги, похожие на зверей инопланетяне и интерьеры в духе «кассетного футуризма».
Игрок берёт на себя роль Маки и Омуры — двух молодых людей, живущих на изолированной орбитальной станции. Их дом в опасности: к нему приближается смертоносная буря, и единственный способ спасти общину — собрать три реакторные кассеты. Герои отправляются на своём корабле исследовать заброшенные станции в поисках нужных деталей.
Сюжетная завязка тянет игру вперёд, хотя большая часть прохождения делает ставку на геймплей, а не на историю. За полчаса до финала повествование резко ускоряется и вываливает на игрока массу экспозиции. Концовка вышла скомканной и не принесла должного эмоционального эффекта. Автор признался, что хотел бы видеть больше внимания к связям героев с общиной, а не погоню за «макгаффином» в виде кассет. Большинство второстепенных персонажей так и остались чужими.
При этом сами Маки и Омура — удачный дуэт. Между ними чувствуется то ли братская, то ли очень тёплая связь, они шутят, подхватывают реплики друг друга, распевают дурацкие песни. После череды игр, где напарники только и делают, что спорят, такой тон непривычно свеж.
Геймплей — исключительно кооперативный, почти всегда асимметричный. Каждый управляет своим инструментом: лазером, крюком-кошкой или водяной пушкой. Головоломки разнообразны: одни заставляют искать нестандартные применения гаджетам, другие сводятся к чередованию действий «первый игрок применил инструмент — второй применил инструмент». Комичные ситуации смягчают простоту задач — например, превращают платформы в яркие лепестки цветов.
Перемещение между уровнями тоже построено на совместной игре: один садится за штурвал, другой берётся за орудия. Пилотирование корабля затягивает, но космические бои раздражают: уворачиваться от самонаводящихся ракет неудобно, а одна из поздних стычек откровенно перегружена событиями.
В итоге Orbitals не проваливается, но исполнение местами подводит. Финал тёплый, но прохладный. Тем не менее при возвращении к игре ради заглавной темы и улыбок героев автор признался в невольной сентиментальности. «Хотелось бы сильнее проникнуться историей и механиками Orbitals, но её игривое, уютное обаяние отрицать трудно», — подытожил рецензент.




