Onimusha: Way of the Sword вышла, и Game Informer в обзоре отдельно разобрал один необычный элемент лёгкого режима. В игре есть два уровня сложности — Story (Storyline Focus) для знакомства с сюжетом и Action (Combat Focus), рассчитанный на опытных игроков. В первом враги наносят меньше урона, попадания игрока становятся болезненнее, а окна для парирования расширены. Но главное — функция Action Prompts, которая включена по умолчанию именно в Story.

Боевая система Onimusha требует точных парирований, отклонений, уклонений и «прорывов» Issen с ещё более узкими рамками. Автор обзора признаётся, что на одном из боссов погибал больше десяти раз. Поздние схватки требуют почти идеального исполнения, и обычные обучающие подсказки не спасают — игрок продолжает получать удары, пока не выучит тайминги на практике. Action Prompts решают эту проблему иначе: на экране в реальном времени показывают, какую кнопку нажать и в какой момент.

Подсказки можно отключить, когда ритм боя станет понятен, но можно и оставить до самого финала — никаких штрафов за это нет. В Capcom подчёркивают, что Story подойдёт и новичкам, и ветеранам: первым режим помогает пройти игру без ощущения затянутого туториала, вторым — отточить тайминги в более спокойных условиях. По словам автора, финальные часы кампании того стоят, и Story-режим — самый удобный способ до них добраться.