Сооснователь и директор по продукту Riot Games Марк Меррилл впервые подробно высказался о неанонсированной MMO после внезапного закрытия файтинга 2XKO. По его словам, именно многопользовательская ролевая игра остаётся для компании «Святым Граалем».
Напомним, 2XKO (ранее — Project L) задумывался как условно-бесплатный файтинг во вселенной League of Legends с командными боями 2 на 2. После нескольких лет в раннем доступе Riot свернула разработку, сославшись на несоответствие результата внутренним стандартам качества.
В интервью после этого решения Меррилл признал, что не каждый прототип доходит до релиза. «Многие храбрые рыцари погибнут, прежде чем мы дойдём до Грааля», — сказал он, отвечая на вопрос о судьбе внутренних наработок студии. Под «Граалем» он прямо назвал MMO, которую Riot разрабатывает уже несколько лет.
Riot официально подтвердила работу над MMO ещё в 2024 году, когда генеральный директор Дилан Джадж заявил, что компания «вернулась к идее по-настоящему масштабной League of Legends». С тех пор проект сменил руководителя и творческое направление, однако конкретных деталей о сеттинге, сроках и модели монетизации студия не раскрывала.
Закрытие 2XKO аналитики связывают именно с перераспределением ресурсов в пользу более крупных направлений. По данным инсайдеров, часть команд, работавших над файтингом, уже переведена на MMO и другие долгосрочные проекты Riot. Сама компания подчёркивает, что прекращение разработки — это не провал отдельной команды, а сознательное решение сосредоточиться на стратегически важных продуктах.
Меррилл отдельно отметил, что MMO находится на ранней стадии и до анонса ещё далеко. Тем не менее он назвал её самым амбициозным проектом Riot за всю историю — и по масштабу, и по влиянию на индустрию.
В ближайшие месяцы студия, как ожидается, ограничится тизерами и кадровыми перестановками, не раскрывая ни даты выхода, ни даже рабочего названия будущей игры.




