В потасовке «Сила магии» в Hearthstone игрок сражается не с живым противником, а с ботом — магом Кэл'тасом. За победу положен бесплатный набор карт «Побег из Багрового чертога». На старте можно выбрать один из четырёх классов: чернокнижник, жрец, паладин или друид. Дополнительной награды за прохождение каждым из них нет — победа любым классом засчитывается одинаково.

Главная находка прохождения — карта Ноздорму. Оптимальный план: на этапе муллигана искать именно её и выставлять на четвёртый ход. Если к четвёртому ходу легендарного дракона в руке нет, партию проще сразу сдать и пересоздать матч. У самого Кэл'таса встречаются Blizzard, Pyroblast, Kalecgos, Cobalt Scalebane и Mana Bind — их стоит учитывать при розыгрыше существ и приоритете целей.

После муллигана в колоде игрока появляются заклинания «Магия Азерота». Каждое из них позволяет обнаружить заклинание своего класса и обнулить его стоимость. На практике они отлично сочетаются с «Рассеиванием»: им удалось снять эффект с Калекгоса противника. Ещё один «Магия Азерота» даёт выбор между фракциями — Альянсом или Ордой. В Альянсе из трёх случайных чемпионов может выпасть Вариан Ринн и архимаг Антонидас. Последний становится основным условием победы: каждое сыгранное заклинание добавляет в руку «Огненный шар», которым и добивается Кэл'тас. Секрет «Ледяной блок» бот успевает активировать, однако запас «Огненных шаров» от Антонидаса закрывает игру следующим ходом.

Кэл'тас делает ставку на драконов и контроль стола, поэтому бьёт в лицо редко. Этим можно пользоваться: спокойно развивать свою доску сильными существами и не торопиться с добиванием, пока не соберётся комбинация. Сама потасовка рассчитана на короткие матчи — большинство партий завершаются за пять-шесть ходов после стабилизации.