Журналист PC Gamer Джеймс Дэвенпорт в своей колонке рассуждает о том, какие супергерои лучше всего подходят для видеоигр. Его классическим примером всегда был Бэтмен: герой, который нападает на плохих парней, совершает скрытные захваты и имеет встроенный арсенал гаджетов, удобный для преодоления любых игровых препятствий. У него есть крутая машина и плащ для перемещений по открытому миру, а также сверхъестественные детективные способности для решения головоломок.

По мнению Дэвенпорта, Росомаха обладает схожим, если не большим, потенциалом. Его главное оружие — адамантиевые когти — уже является готовым и визуально эффектным игровым механиком. Фактор исцеления позволяет разработчикам экспериментировать со стилем боя, делая его агрессивным и рискованным, без необходимости постоянно прятаться за укрытиями. Этот навык также открывает возможности для нелинейного прохождения уровней и исследования мира, где герой может позволить себе получить урон ради достижения цели.

Историческое долголетие персонажа, который жил более ста лет, предоставляет богатый материал для сюжета. Игра может затронуть разные эпохи его жизни, от войн прошлого века до мрачных сюжетов в стиле нуар. Дэвенпорт отмечает, что студия Insomniac Games, разрабатывающая «Marvel’s Wolverine», уже доказала своё умение создавать качественные экшены с глубокими персонажами, как в серии Spider-Man. Ожидается, что проект выйдет в 2025 или 2026 году.