Blizzard добавляет в World of Warcraft полноценную поддержку геймпада. В компании эту инициативу называют первым шагом к тому, чтобы играть в MMO «в любом месте», а подготовка идёт с прицелом на Xbox Helix — так в сообщении обозначено направление, в котором движется студия.

Официального анонса консольной версии World of Warcraft пока нет. Blizzard прямо подчёркивает: подтверждений порта на консоли не было. Однако разработчики отмечают, что они «осознают будущее» и строят планы с учётом перспективы — именно поэтому работу над поддержкой контроллера описывают не как разовую функцию, а как начало более масштабного процесса.

Что это означает на практике. Поддержка геймпада меняет способ взаимодействия с игрой: интерфейс и управление подстраиваются под контроллер, а не только под клавиатуру и мышь. Для MMO, существующей два десятилетия и исторически построенной вокруг ПК-схемы управления, это заметный сдвиг. Игроки смогут запускать World of Warcraft на устройствах, где привычная клавиатурная раскладка недоступна или неудобна — например, в гостиной, на портативных ПК или на гибридных консолях, если такой вариант когда-нибудь появится.

Сама формулировка «играть где угодно» намекает, что Blizzard смотрит на WoW шире, чем только классический десктоп. Релогин в Азерот с дивана — сценарий, который раньше казался далёким от реальности, учитывая сложность боевой системы с десятками способностей и ротаций. Тем не менее адаптация интерфейса под контроллер — технически решаемая задача, и другие крупные MMO уже проходили этот путь.

Упоминание Xbox Helix в контексте подготовки заслуживает внимания. Хотя источник не раскрывает деталей и не подтверждает консольную версию, сама связка «поддержка контроллера + осознание будущего» читается как подготовка инфраструктуры: сначала игра должна корректно работать с геймпадом, и только потом можно всерьёз говорить о других платформах. Blizzard в сообщении осторожна — о конкретных планах по консолям ничего не объявлено, и превращать осторожную формулировку студии в анонс было бы натяжкой.

Для самой игры это ещё и вопрос аудитории. World of Warcraft продолжает обновляться регулярными дополнениями, и приток игроков, привыкших к геймпаду, расширил бы базу подписчиков. С другой стороны, ветеранам, годами играющим с клавиатурой и мышью, ничего менять не придётся — поддержка контроллера в таких реализациях обычно идёт как опция, а не как замена.

Пока официальная позиция выглядит так: полноценная поддержка геймпада — подтверждённый и уже стартовавший этап; консольная версия — не подтверждена; Blizzard говорит, что учитывает будущее при планировании. Точных сроков внедрения и деталей реализации (как именно перестроят интерфейс, появятся ли готовые схемы управления для классов) источник не раскрывает. За ними, по всей видимости, предстоит следить в ближайших обновлениях игры и публикациях студии.

Итог прост: World of Warcraft делает первый практический шаг за пределы привычной ПК-схемы управления. Насколько далеко зайдёт этот процесс — от Blizzard пока не прозвучало.