Игрок, следивший за разработкой Roman Sands Re:Build в течение нескольких лет, наконец смог посвятить игре почти четырнадцать часов. В своём впечатлении он отметил, что проект представляет собой иммерсивный симп, выдержанный в vapourwave‑glitchcore палитре, где визуальный стиль сочетает неоновые оттенки и цифровые артефакты.

По словам автора, демо‑версия, выпущенная пару лет назад, уже показывала два сильно различающихся акта. Первоначально он принял их за постоянное перемешивание двух реальностей, но позже понял, что структура игры иная. В полной версии Re:Build эти акты следуют друг за другом без постоянного переключения, что создаёт ощущение линейного, но всё ещё фрагментарного повествования.

После почти четырнадцати часов игры рецензент заявил, что проект уже укрепился в его памяти как один из тех трудно классифицируемых опытов, которые сопротивляются аккуратному анализу и не поддаются обычной системе оценок. Он подчеркнул, что в идеальном мире такая игра не должна получать числовой балл, поскольку её ценность лежит в атмосфере и ощущении, а не в измеримых механиках.

Префикс «Re:Build» добавлен, чтобы отличить эту версию от оригинального Roman Sands 2019 года, который, по информации разработчиков, ещё не был полностью завершён.