The Blood of Dawnwalker использует спорную механику ограничения времени: игрокам даётся 30 игровых дней и ночей для спасения семьи персонажа от стаи вампиров. По словам разработчиков из Rebel Wolves, изначально этот лимит был гораздо строже, но впоследствии его смягчили.

В интервью представитель студии признал, что проект столкнулся с «опасениями» со стороны аудитории, что и стало причиной смягчения правил. «Мы поняли, что слишком жёсткие ограничения вызывают стресс у игроков, — отметил он. — Поэтому мы увеличили окно для прохождения задачи».

Ранее фанаты жаловались на отсутствие гибкости в системе таймера, которая не оставляла времени на исследование мира или выполнение побочных заданий. После изменения баланс стал более сбалансированным: игроки по-прежнему обязаны спасти семью в отведённый срок, но получили больше свободы в распределении усилий.

Изменение коснулось и некоторых механик, связанных с охотой и крафтом, которые теперь менее жёстко привязаны к таймеру. Разработчики обещают, что в дальнейшем будут учитывать отзывы игроков при планировании обновлений.

The Blood of Dawnwalker доступна на PC и получила смешанные оценки критиков, которые хвалили сюжетную линию, но отмечали необходимость доработки систем геймплея.