Чешский студия SCS Software опубликовала блог-пост, посвящённый технической стороне создания карты Soul of Anatolia для Euro Truck Simulator 2. Главный акцент — на развязках и съездах, которые в игре воспринимаются как рутинные элементы, но на деле требуют месяцев моделирования, тестирования логики ИИ и расстановки знаков.
По словам картографов, только крупных транспортных узлов в регионе будет больше сотни. Каждый из них проектировался отдельно: инженеры учитывали реальные схемы турецких трасс, профили поворотов, видимость для длиннощёковых тягачей и поведение машинного трафика в час пик. Обычная на первый взгляд «вилка» или «клевер» могла проходить через десять итераций до одобрения лид-дизайнера.
Особое внимание уделили переходам между шоссе и городскими улицами, а также участкам с крутым рельефом — Анатолия известна перепадами высот. Там пришлось вручную корректировать банкинг, радиусы и длину разгона, чтобы физика грузовика не ломалась при загрузке 60 тонн. Параллельно шла работа над системой навигации: знаки, разметка и подсказки GPS должны сходиться в единую картину, иначе игрок попадёт в тупик или аварию.
Релиз датирован 2025 годом, точная дата пока не называется. Дополнение станет крупнейшим по площади среди вышедших за последние три года и добавит в игру порядка 20 тысяч километров новых дорог.




