Композиция для игры Phantom Blade Zero привлекла внимание не только геймеров, но и специалистов по игровой музыке. По словам композитора Caisheng, который работает в студии S‑Game в Пекине, музыкальные темы для босс‑битв были созданы ещё до того, как сами боссы были спроектированы.

Во время визита в офис S‑Game журналистам удалось обсудить процесс создания звукового сопровождения. Caisheng отметил, что в начале разработки команда сосредоточилась на общей атмосфере мира, а затем переключилась на отдельные боевые арены. «Мы писали музыку, представляя, как будет выглядеть финальная схватка, даже не имея готовых моделей боссов», – пояснил он.

Эти композиции, согласно композитору, должны были сразу погрузить игрока в динамику сражения. Музыка сопровождает исследование загадочного мира и три разных этапа босса, оставаясь в центре внимания. По словам Caisheng, такие мелодии помогают усилить эмоциональное воздействие и поддерживают темп игры.

Сотрудники S‑Game подчеркнули, что такой подход позволил им гибко адаптировать звуковой ряд под окончательный дизайн боссов. После того как визуальные концепты были завершены, музыкальные темы уже были готовы к интеграции, что ускорило процесс финального полирования игры.

Интервью показало, насколько важным является взаимодействие между аудио‑ и гейм‑дизайнерами. Создание музыки до появления визуального контента позволило команде задать нужный тон и ритм, а также обеспечить согласованность звукового и визуального восприятия. Phantom Blade Zero уже получила положительные отзывы за свою звуковую составляющую, и работа Caisheng считается одним из ключевых факторов успеха проекта.