В недавнем интервью изданию Gematsu продюсер игры Eternal Anima Макото Сиода и директор по разработке Кацухиса Хигути раскрыли подробности о будущих планах развития проекта. Основное внимание было уделено механике «Future Sight Battles» и концепции путешествий во времени, которые станут ключевыми элементами игрового процесса.

«Future Sight Battles» представляют собой уникальную систему, позволяющую игрокам предвидеть будущие события и принимать решения на основе этой информации. Разработчики подчеркнули, что эта механика добавит стратегическую глубину и потребует от игроков тщательного планирования. Путешествия во времени, в свою очередь, позволят игрокам изменять ход истории, влиять на развитие сюжета и исследовать различные временные линии.

Сиода и Хигути также коснулись вопросов разработки и потенциальных обновлений. Они отметили, что команда стремится создать захватывающий игровой опыт, который будет постоянно развиваться. Детали о конкретных датах выхода обновлений или новых функций пока не разглашаются, однако разработчики заверили, что работа над игрой активно продолжается.