Британский эксперт по выживанию Джон Хадсон выступил в роли консультанта для геймеров: он разобрал, насколько достоверно разработчики из Funcom передали суровую среду планеты Арракис в MMO Dune: Awakening. В основу анализа лёг личный опыт Хадсона, полученный во время работы в экстремальных пустынных регионах.

Dune: Awakening — многопользовательская survival-игра по вселенной Фрэнка Герберта. Действие разворачивается на пустынной планете, где игрокам предстоит добывать ресурсы, строить укрытия и сражаться с местными обитателями, включая гигантских песчаных червей. Одним из ключевых вызовов становится выживание в условиях палящего солнца, нехватки воды и песчаных бурь.

Хадсон отметил, что Funcom удалось воссоздать многие реальные угрозы пустыни: необходимость защищать глаза и дыхательные пути от песка, быстрое обезвоживание и сложность передвижения по сыпучим дюнам. При этом эксперт указал на некоторые игровые упрощения, без которых проект потерял бы в динамике. Например, в реальности запасы воды расходуются гораздо быстрее, а ночные температуры в пустыне могут падать до нуля.

По словам Хадсона, разработчики грамотно сбалансировали реализм и геймплей. Любителям хардкорного выживания игра может показаться недостаточно суровой, но для массовой аудитории такой подход оправдан. Сама возможность получить оценку от профессионала, работавшего в пустынях, добавляет проекту дополнительный интерес.