Марк Дарра, ранее занимавший пост исполнительного продюсера в BioWare, выразил обеспокоенность состоянием индустрии разработки крупнобюджетных видеоигр. По его словам, индустрия достигла «очень опасного места» из-за растущих затрат и чрезмерной специализации.

«Индустрия AAA-игр стала чрезмерно специализированной, до точки гиперхрупкости», — заявил Дарра в интервью для Summer Eternal Anthology. Имея опыт работы над такими проектами, как Anthem, Dragon Age, Baldur's Gate, Neverwinter Nights и Jade Empire, он лично наблюдал за увеличением масштабов производства игр и связанными с этим трудностями.

Дарра ранее открыто говорил о сложном процессе разработки Anthem и проблемах, с которыми он сталкивался в BioWare. Его нынешние высказывания, хотя и могут показаться знакомыми, приобретают особую остроту в свете последних новостей игровой индустрии и бесед с разработчиками, состоявшихся в этом году. Эксперт подчеркивает, что рост затрат на создание игр такого масштаба и качества становится всё более серьёзной проблемой.

Чрезмерная специализация, по мнению Дарры, приводит к тому, что студии становятся уязвимыми к любым сбоям в производственном процессе. Это создает риски для крупных проектов, требующих огромных инвестиций и длительного времени разработки.