Режиссёр Diablo 5 Джо Шели рассказал о подходе к боевой системе и созданию билдов в новой игре. Он подчеркнул, что «планирование и инвестиции» станут основой для развития силы персонажа. При этом полное исключение элементов исполнения, таких как движения, уклонения или комбинации, как в Diablo 4, не планируется. Шели отметил, что Diablo 5 будет следовать «основному принципу ARPG», где игроки тратят время на продумывание и настройку персонажа, а не только на непосредственное выполнение действий в бою.
По словам Шели, такой подход призван обеспечить глубину игрового процесса, позволяя игрокам экспериментировать с различными комбинациями навыков, экипировки и характеристик. Это должно привести к созданию уникальных и мощных билдов, которые будут приносить удовлетворение от процесса их построения. Разработчики стремятся к тому, чтобы игроки чувствовали значимость каждого принятого решения при развитии своего героя, что, по их мнению, является ключевым элементом жанра Action RPG.
В интервью Джо Шели также коснулся темы сравнения с другими играми жанра, в частности, с Path of Exile, основатель которой Крис Уилсон ранее высказывал мнение о важности именно планирования и инвестиций в билды. Шели подтвердил, что Diablo 5 будет учитывать эти аспекты, стремясь предоставить игрокам максимально проработанную систему развития персонажа. Однако точные детали реализации этих механик, а также информация о других аспектах игры, пока не раскрываются.




