Мартин Клима, операционный директор студии Warhorse, выразил надежду, что релиз Grand Theft Auto 6 по цене в 80 долларов США установит новый стандарт для игр класса ААА. По мнению Климы, текущая цена в 60 долларов за новые крупные проекты стала неактуальной из-за роста затрат на разработку.

«Я надеюсь, что GTA 6 будет стоить 80 долларов, и это станет новым стандартом для ААА-игр. Я думаю, что 60 долларов — это уже устаревшая цена для таких игр», — заявил Клима в интервью изданию GamesIndustry.biz. Он отметил, что студии-разработчики сталкиваются с постоянно растущими расходами на создание высокобюджетных проектов, включая зарплаты сотрудников, технологии и маркетинг.

Клима подчеркнул, что повышение цены позволит разработчикам лучше справляться с финансовыми вызовами и поддерживать высокое качество игр. По его словам, разработчики должны иметь возможность получать справедливое вознаграждение за свой труд, а увеличение стоимости игр может стать одним из способов достичь этого, не жертвуя при этом качеством или масштабом проектов.

Он также добавил, что игроки, как правило, готовы платить больше за игры, которые предлагают значительный объем контента и высокое качество исполнения. Примером такого подхода, по мнению Климы, может служить GTA 6, которая, как ожидается, станет одной из самых масштабных и проработанных игр в истории индустрии.

Повышение цен на игры — тема, которая активно обсуждается в индустрии уже несколько лет. Некоторые крупные издатели, такие как Sony и Microsoft, уже начали выпускать свои новые игры по цене 70 долларов, что стало первым повышением стандартной цены за последние 15 лет. Однако Warhorse, известная своей серией Kingdom Come: Deliverance, пока не анонсировала цены на свои будущие проекты, но позиция операционного директора указывает на возможное следование тренду повышения стоимости игр.