Rockstar Games переработала погодную систему для GTA 6. Об этом сообщается в материале об игре: студия вернулась к уже готовым наработкам и собрала их заново, чтобы добиться иного ощущения масштаба происходящего на экране.

В список погодных явлений, которые появятся в открытом мире, вошли ураганы, радуги, сильный дождь и «головокружительно высокие кучево-дождевые облака». Формулировка студии — «добиться ощущения масштаба, которого мы не испытывали прежде».

Отправной точкой для сравнения авторы материала называют Red Dead Redemption 2: там сильный ветер и ещё более сильный дождь уже выглядели впечатляюще. Именно после этой игры Rockstar решила пересобрать погодные алгоритмы для GTA 6, а не дорабатывать прежнюю версию.

Пока это описание возможностей, а не демонстрация: конкретных сроков выхода, платформ и списка погодных сценариев по регионам карты в сообщении нет. Не уточняется и то, как ураганы и ливни будут влиять на геймплей — только на визуальную часть или ещё и на поведение транспорта, пешеходов и миссий.

Погода в открытых мирах Rockstar давно работает как часть атмосферы, а не как фон. В Red Dead Redemption 2 смена циклов и осадков задавала темп поездкам и вооружённый инцидентам, а гроза могла изменить восприятие знакомой локации. Если GTA 6 получит ураганы в качестве полноценного погодного события, они станут самым заметным изменением среды по сравнению с предыдущими играми серии.

Насколько заявленный масштаб совпадёт с тем, что увидят игроки, станет ясно ближе к релизу. Официальных дат и подробностей Rockstar в этом сообщении не приводит.