Разработчик Bungie объявил о серьёзных изменениях в шутере Marathon, который на протяжении последних месяцев испытывает трудности с удержанием аудитории. В планах компании — отказ от механики выживания (extraction) и переход к форматам с разным уровнем интенсивности и вовлечённости.
По словам команды, ключевой акцент будет сделан на создании более «доступного» опыта для широкой аудитории. Игрокам предлагается выбор между режимами с различной степенью сложности и требовательности. Подобный шаг призван расширить охват проекта за пределы узкого сегмента любителей соревновательного выживания.
Marathon — онлайн-шутер, запущенный в начале 2025 года. Игра позиционировалась как проект в духе серий Destiny и Halo, но с фокусом на командные бои и режим PvPvE. С момента релиза тайтл неоднократно подвергался критике за ограниченный набор карт, повторяющийся геймплей и недостаток контента.
Bungie не впервые корректирует курс после запуска. В случае с Destiny 2 студия успешно перешла к бесплатной модели и расширила контент через ежегодные дополнения. Однако Marathon пока не получил подобной поддержки со стороны сообщества: рейтинги на площадках агрегаторов отзывов остаются низкими, а активность игроков заметно снизилась.
Конкретные сроки и детали предстоящих обновлений Bungie пока не раскрывает. Компания лишь обозначила, что изменения появятся «в ближайшие месяцы». Ожидается, что разработчик предоставит больше информации в ближайших официальных коммуникациях.




