Масштаб открытого мира [GTA 6](/tag/gta-6) превысил возможности собственной команды: в Rockstar признались, что никто из разработчиков не видел карту целиком. Об этом со-руководитель проекта Роб Нельсон рассказал в интервью IGN.
По словам Нельсона, виртуальный штат Леонида получился настолько огромным, что ни один сотрудник студии не смог обойти каждый его уголок. Это касается и тех, кто работает над игрой не первый год, и тех, кто подключился к проекту позже. Руководство намеренно не пытается заставить команду выучить карту наизусть — вместо этого разработчики углубляются в конкретные зоны, за которые отвечают.
Нельсон подчеркнул, что такой подход сохраняется с момента создания GTA III: ни одна игра серии не умещалась в голове целиком. С ростом технологий и амбиций эта разница только усилилась — сегодняшняя Леонида несоизмерима с Либерти-Сити двадцатилетней давности. При этом Rockstar по-прежнему собирает мир вручную, уделяя внимание деталям в каждом районе, а не полагается на процедурную генерацию.
Выход GTA 6 запланирован на 26 мая 2026 года — сначала на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, позже игра появится на PC.




