Курт Кулманн, ведущий системный дизайнер Starfield, откровенно рассказал об итогах работы над космической ролевой игрой. В беседе с порталом FRVR он подробно изложил, какие проблемы возникли у Bethesda в процессе разработки проекта.

По словам Кулманна, масштаб Starfield создал для студии серьёзные трудности. Он признал, что космическая тематика не входила в число сильных сторон команды. Работа над столь масштабным продуктом едва не привела к критическим последствиям для разработчиков.

Starfield стала первой космической ролевой игрой в истории Bethesda. Создание совершенно новой вселенной потребовало от студии значительных усилий и ресурсов. Кулманн, как ведущий системный дизайнер, был одним из ключевых участников этого процесса.