На фоне слухов о полностью цифровом будущем Xbox глава подразделения Аша Шарма не стала подтверждать, получит ли следующая консоль под кодовым названием Project Helix физический дисковод.

Журналист на мероприятии для прессы спросил напрямую, планируется ли в устройстве поддержка оптических дисков. Шарма ответила уклончиво: по её словам, команда сосредоточена на «правильных решениях для игроков» и не готова раскрывать конкретные детали аппаратной части на текущем этапе разработки.

Такой ответ не снимает вопрос, а лишь усиливает неопределённость вокруг Project Helix. За последние годы Microsoft заметно сместила фокус Xbox на цифровые продажи и подписочные сервисы: в 2024 году бренд снял с продаж ряд дисковых версий Xbox Series X, а к 2025-му оставил в актуальной линейке только бездисковую Xbox Series X и более доступную Series S. На этом фоне любое решение о возврате дисковода стало бы заметным разворотом стратегии.

Косвенно на возможный отказ от дисков указывает и развитие Game Pass — основного способа потребления контента на платформе. Шарма ранее подчёркивала приоритет подписки и облачных технологий, а в свежем интервью вновь упомянула «правильный баланс» между разными моделями потребления, не уточняя, идёт ли речь о физических носителях.

Отдельно Microsoft продвигает мультиплатформенный подход: топ-менеджеры неоднократно заявляли, что часть эксклюзивов Xbox выйдет на PlayStation и PC. В таких условиях аргумент о необходимости дисковода именно внутри консоли выглядит слабее — коллекцию физических изданий проще запускать на сторонних устройствах.

Project Helix пока остаётся без официальных характеристик, цены и сроков выхода. Microsoft лишь подтвердила, что разработка идёт, и устройство станет частью обновлённой линейки Xbox. До анонса технических подробностей компания, судя по всему, намерена сохранять максимальную неопределённость — в том числе по самому чувствительному для части аудитории вопросу о дисках.

Позиция Шармы совпадает с линией Microsoft последних лет: публично не закрывать дверь ни для какой опции, при этом не давать обязательств. Для игроков с крупными библиотеками на дисках это означает одно — ждать официальных спецификаций и не делать преждевременных выводов о судьбе физических изданий на Xbox.