Frostpunk 1886 сменит технологическую основу: вместо собственного Liquid Engine команда 11 bit studios будет работать на Unreal Engine 5. Решение прокомментировал технический директор студии Александер Каух.

По его словам, ключевой причиной стала потребность в более крупных и насыщенных сценах. Внутренний Liquid Engine справлялся с задачами оригинального Frostpunk 2019 года, но для амбициозных планов продолжения его возможностей уже недостаточно. UE5 даёт готовые инструменты для работы с большими пространствами, освещением и процедурной генерацией — всё это пригодится для ледяного постапокалиптического мира новой игры.

Liquid Engine и моды

Отдельное внимание Каух уделил модификациям. Сообщество первого Frostpunk активно выпускало сценарии, интерфейсные доработки и переработки механик, и студия хочет сохранить этот потенциал. Инструментарий UE5 хорошо знаком независительным разработчикам, а обучающих материалов и готовых решений для него кратно больше, чем для нишевого внутреннего движка. Это должно упростить жизнь моддерам и расширить их возможности.

Чего ждать на экране

Для игроков смена технологии чаще проходит незаметно в геймплее, но заметна визуально. Frostpunk 1886 получит более детализированное окружение, динамическое освещение и современные эффекты, которые поддерживает Unreal Engine 5. Одновременно студия сможет быстрее итерировать: вносить правки в сцены и механики без необходимости дорабатывать собственную технологию.

Сроки и контекст

11 bit studios пока не называет дату выхода Frostpunk 1886. Сам факт смены движка обычно говорит о достаточно ранней стадии разработки: перенос проекта требует времени и ресурсов, наработки приходится переносить заново, пересобирать пайплайны и адаптировать инструменты. Появление подробностей именно сейчас объясняется тем, что команда вышла на этап, где инфраструктурные решения начинают определять облик будущей игры. Использование UE5 ставит проект в один технологический ряд с крупными релизами текущего поколения и может упростить выход на новые платформы, включая консоли и облачные сервисы.