По словам бывшего сотрудника, после коммерческого успеха Kingdom Hearts компания Disney ненадолго приступила к работе над собственным кроссоверным файтингом по модели Super Smash Bros. Об этом он рассказал в подкасте People Can Talk, посвящённом анимации и играм.

Kingdom Hearts объединила персонажей Disney и Final Fantasy в рамках одной вселенной и закрепилась как одна из самых заметных игровых серий с участием героев студии. Успех проекта, по словам источника, заставил Disney задуматься о более масштабном использовании своих брендов в играх — в формате, близком к платформенному файтингу Nintendo.

Концепт предусматривал собственную версию кроссоверной боевой игры, в которой могли бы встретиться ключевые герои Disney. Однако дальше ранней стадии проект не продвинулся: внутренняя инициатива в итоге не вылилась в полноценную разработку.

Собеседник подкаста отметил, что в самой идее не было ничего необычного — студия регулярно рассматривает разные способы расширить присутствие своих франшиз за пределами кино и парков. Попытка сделать файтинг в духе Super Smash Bros. была одной из таких идей, но до релиза она не дошла.

Сейчас Disney возвращается к теме игр через другие направления: компания развивает лицензионные партнёрства со сторонними разработчиками и издателями, а также владеет долями в ряде игровых студий. История с несостоявшимся файтингом дополняет картину того, как студия искала собственный формат для своих героев в индустрии, где правила задают чужие платформы.