Разработчик многопользовательской игры Wardogs, студия Bulkhead, признал, что запуск второго сезона прошёл хуже, чем планировалось. Представитель команды прямо сказал: «Нам нужно притормозить» — и пообещал пересмотреть темп обновлений.
Главная проблема сезона — экономика. Вайп, призванный обнулить прогресс игроков, оказался стёрт слишком быстрыми темпами прокачки: сообщество вернуло себе ресурсы за короткое время, и задуманный «свежий старт» потерял смысл. Команда называет это одной из ключевых ошибок сезона.
Вторая ошибка, по признанию Bulkhead, — приоритеты. Студия пыталась загрузить сезон новым контентом в ущерб базовым основам многопользовательской игры и сама называет это решение «огромной ошибкой». Фундамент — баланс, прогрессия и стабильность — оказался на втором плане, и это сказалось на восприятии сезона.
Теперь разработчик обещает сместить фокус: меньше гонки за регулярными обновлениями, больше работы над системой прогрессии, которая и стала источником проблем. Конкретных сроков и деталей будущих изменений в заявлении не приводится — студия ограничилась признанием ошибок и намерением действовать осторожнее.
Для игроков это означает, что следующие сезоны Wardogs могут выходить реже, но с более внимательной настройкой экономики и прокачки. Пока же команде предстоит вернуть доверие аудитории после неудачного старта второго сезона.




