Что показали в Кёльне
На Gamescom 2026 студия Creative Assembly впервые дала поиграть в Total War: Warhammer 40,000 — первое вхождение серии Total War в далёкое будущее вселенной Warhammer. Для проекта заявлены четыре фракции: космодесантники (Space Marines), Имперские силы людей (Imperium), орки (Orks) и эльдары (Aeldari). По словам автора превью, набор ожидаемый — это те стороны конфликта, без которых сеттинг невозможно представить.
Демоверсия состояла из трёх последовательных этапов, каждый из которых поднимал игрока на новый уровень стратегии — от тактической стычки до управления планетарной кампанией.
Тактика: Space Marines против орков
Первая часть представляла собой учебный бой: небольшой отряд космодесантников против банды орков. Игроку объясняли базу — расстановку юнитов за линией, свободную паузу и перемотку времени во время сражения. Несмотря на численное превосходство противника, космодесантники удерживали оборону с холма благодаря болтерам и укрытиям. Вызываемые по кулдауну бомбардировки довершили разгром.
Вторая часть развернулась уже на стратегической карте планеты: игрок управлял войсками, двигаясь к ближайшей армии орков. Ошибка с отправкой малого отряда вместо крупного создала напряжённый момент — пришлось держать оборону до подхода подкрепления. По наблюдению автора, именно такие ситуации, когда победу приходится вырывать из пасти поражения, составляют основное удовольствие от Total War.
Большая битва и урок с поездом
Третий этап разработчики назвали «сражением середины-конца кампании». В распоряжении были штурмовые и болтерные подразделения, псайкеры, тяжёлое оружие и несколько единиц техники. Предупреждение от команды было прямым: побеждают из этого испытания единицы.
Автор превью спланировал оборону на коротком обороняемом рубеже с охватом противника с флангов после сближения. План рассыпался: юниты не успели обойти противника, пока центр держался, а правый фланг упёрся в стоящий на рельсах поезд. После боя разработчик уточнил — состав можно было подорвать и пробить проход напрямую, но команда движения отправила подразделения длинным путём в обход. Это списали на ошибку игрока, однако сам эпизод показал главное: в этом сеттинге пространство можно и нужно ломать.
Первые выводы
За час демо охватить глубину систем Total War: Warhammer 40,000 не удалось — для проектов такого масштаба этого мало. Тем не менее увиденного хватило, чтобы подтвердить главное: Creative Assembly не сдерживает себя в первом заходе во вселенную 40,000. Серия действительно выходит на новую территорию — с космосом, болтерами и псайкерами, — но фирменное чувство масштаба и зрелищности остаётся на месте.




