Тарн Адамс, известный создатель игры Dwarf Fortress, публично заявил, что устал от обсуждений генеративного искусственного интеллекта в игровой индустрии и не собирается применять такие технологии в своих проектах. В интервью он подчеркнул, что предпочитает сосредоточиться на традиционных методах разработки, которые позволяют сохранять контроль над процессом создания контента.
По словам Адамса, рост популярности генеративного ИИ часто сопровождается обещаниями ускорить работу и сократить затраты, но в реальности он видит лишь новые сложности и риски для качества продукта. Он отметил, что многие студии используют ИИ, пытаясь заменить человеческий труд, что, по его мнению, приводит к ухудшению условий для разработчиков.
«Я уже давно слышу, как генерирующий ИИ обещает решить все проблемы, но для меня это звучит как отговорка», – сказал Адамс. «Я предпочитаю работать без него, потому что так я могу гарантировать, что каждая часть игры будет сделана с учётом моих требований». Такие слова вызывают интерес среди независимых разработчиков, которые также задаются вопросом о целесообразности внедрения ИИ в творческий процесс.
Отказ Адамса от генеративного ИИ воспринимается как сигнал к более осознанному подходу к использованию новых технологий в геймдеве. Пока некоторые компании продолжают экспериментировать с ИИ, другие могут последовать примеру создателя Dwarf Fortress, ставя на первое место качество и контроль над продуктом.




