Студия Sucker Punch Productions, автор игр Ghost of Tsushima и Ghost of Yotei, сократила 26 сотрудников. Об этом сообщает отраслевой источник со ссылкой на имеющиеся данные.

Sucker Punch входит в структуру Sony Interactive Entertainment, то есть речь идёт о внутренней студии платформодержателя, а не о независимом разработчике. Это означает, что решение о сокращениях принималось в контексте общей кадровой политики Sony, которая в последние годы регулярно оптимизирует расходы подразделений.

Обе игры студии — заметные проекты для PlayStation. Ghost of Tsushima вышла в 2020 году на PS4 и позднее добралась до ПК, а Ghost of Yotei стала следующим крупным проектом команды в сеттинге феодальной Японии. Точных подробностей о том, какие именно отделы затронули сокращения и на каком этапе разработки находится текущий проект студии, в сообщении источника не приводится.

Волна увольнений в игровой индустрии продолжается уже не первый год: сокращения затронули как крупные издательства, так и студии с успешными релизами. Случай с Sucker Punch показателен — команда выпустила коммерчески успешную франшизу, однако это не уберегло её от оптимизации штата.

Официальных комментариев от Sony Interactive Entertainment или самой студии в исходном сообщении нет. Если они появятся, картина может дополниться: в частности, станет ясно, коснулись ли сокращения разработки Ghost of Yotei или затронули только вспомогательные направления.

Для сотрудников студии сокращение означает поиск новых рабочих мест в условиях, когда рынок труда в игровой отрасли остаётся конкурентным. Для игроков же главный вопрос — продолжит ли Sucker Punch работу над новыми проектами в прежнем составе. Пока ответа на него нет.