State of Decay 3 анонсировали ещё в 2020 году эффектным кинематографичным трейлером. Тогда обещали перенос действия в холодные края: игрокам предстояло бы выживать в морозы и сталкиваться с ожившими оленями. Как теперь выяснилось, ролик имел мало общего с тем, что в действительности делала студия Undead Labs, — его выпустили, чтобы наполнить витрину Microsoft.

Главная подробность, которую трейлер не раскрывал: замысел студии был куда масштабнее двух предыдущих частей. Несколько лет Undead Labs пыталась превратить State of Decay 3 в MMO, передающую масштаб глобального зомби-апокалипсиса.

«Мы, по сути, переписали всю игру State of Decay заново», — рассказали в студии. Переделка концепта на ходу заняла годы разработки и, судя по всему, привела к заметному пересмотру проекта: от идеи массового онлайна в итоге отошли.

Для серии, построенной на выживании небольшого сообщества выживших в открытом мире, замах на MMO был радикальным шагом — и именно он объясняет затянувшийся и непростой путь третьей части от анонса до текущего состояния разработки.