Сотрудник Riot Games Марк Меррилл заявил, что для устойчивости игры 2XKO требовалась база активных пользователей в сотни тысяч, если не миллионы. Об этом он сообщил в ходе обсуждения причин отмены проекта.
По словам Меррилла, который занимает пост главного продуктового директора (CPO) Riot Games, именно недостаточный прогнозируемый охват аудитории стал ключевым фактором в решении прекратить разработку. «Чтобы игра была жизнеспособной, нам нужно было бы привлечь сотни тысяч, если не миллионы, активных пользователей в месяц», — отметил он.
Разработка 2XKO, файтинга по вселенной League of Legends, была остановлена в начале 2024 года. Игра находилась в разработке несколько лет, и за это время успела пройти несколько этапов тестирования. Изначально проект позиционировался как попытка Riot Games занять нишу на рынке файтингов, где доминируют такие серии, как Street Fighter и Tekken.



